Перейти к содержанию
Digital Souls
Контакт

Студия · Лондон · март 2024

Люди, которые стоят за работой.

Digital Souls Studios является студией программного обеспечения в Лондоне. Хронология ниже показывает работу, которую студия действительно выпустила или в которой была партнёром.

Наша задача в том, чтобы создавать качественное программное обеспечение для широкого круга отраслей, с неослабевающим вниманием к опыту конечного пользователя и современным приёмам разработки.

Управленческая команда

Catalina Crisan

Основательница и директор

LinkedIn

Catalina ведёт продукт и направление в Digital Souls Studios, где помогает клиентам очерчивать объём, спроектировать и запустить цифровые продукты, которые действительно меняют дело, с особым интересом к тому, где специальная AI и автоматизация могут дать настоящую эффективность. Прежде она работала дизайнером и техническим дизайнером в Medical Realities, а также формировала UI/UX, бренд и маркетинг для компаний, в том числе Insight Consultancy, Utopia Spa & Global Wellness, Nightz App, KOUA Studio и NovaBleep.

Isaac Surfraz

Директор по партнёрствам

LinkedIn

Isaac — директор по партнёрствам в Digital Souls Studios и основной контакт клиента от первого разговора до запуска. Он ведёт работу с клиентами, задаёт направление каждого проекта и отвечает за управление проектами: объём работ, планирование, сроки и повседневную реализацию, которая держит студию и клиента в согласии. У него около десяти лет практического опыта в программном обеспечении, AR/VR/XR и архитектуре платформ, включая должности технического директора в Medical Realities, Minday и Made From Polygons, где он руководил созданием одной из первых ярмарок искусства в VR в Artland для UNTITLED 2020. Ранее в карьере он был старшим разработчиком AR/VR/XR в PAULEY и работал с клиентами, в том числе Siemens, HS2, InnovateUK, CITB и SeaDream Yacht Club, а также создавал обучение с погружением в Babcock Learning Solutions для Royal Navy, London Fire Brigade и Network Rail.

Lucas Comte

Инженер-программист

LinkedIn

Lucas является инженером-программистом с опытом построения надёжных систем высокой ответственности в CERN, где он работает с графическими интерфейсами управления роботами, роботами, работающими 24/7, включая одного, развёрнутого в CERN Science Gateway, конвейерами обработки данных на Python и веб-инструментами на OpenStack. Он также выпустил серверную работу в Bimedoc, полный продукт от сервера до клиента в Welco, а также обеспечение качества и тестирование на проникновение медицинских приложений в Agixis. Его особенно интересуют AI, робототехника, финансовые технологии и Web3.

Расширенная команда

Специалисты, которых студия привлекает по проектам и которые работают вместе с управленческой командой.

  • 01

    Продуктовый дизайнер

    Превращает согласованные требования в пользовательские сценарии, вайрфреймы и дизайн интерфейса и поддерживает единство дизайн-системы от первого прототипа до запуска.

  • 02

    Фронтенд-инженер

    Создаёт интерфейсы, которыми люди пользуются в браузере: адаптивные макеты, доступность, производительность и компоненты, на которых они построены.

  • 03

    Бэкенд-инженер

    Создаёт сервисы, на которых держится продукт: API, базы данных, интеграции, аутентификацию и фоновые задачи.

  • 04

    Full-stack-инженер

    Работает и с интерфейсом, и со стоящими за ним сервисами, доводя функции от базы данных до экрана в небольших проектах и MVP.

  • 05

    Менеджер по развитию бизнеса

    Ищет и оценивает новые заказы, ведёт первые разговоры с потенциальными клиентами и передаёт управленческой команде возможности с определённым объёмом работ.

  • 06

    Руководитель по маркетингу

    Ведёт собственный маркетинг студии и поддерживает запуски клиентов: позиционирование, контент, поиск и планирование кампаний.

  • 07

    QA-инженер / тестировщик

    Тестирует каждый релиз перед выходом: планы тестирования, ручные и автоматические проверки на разных устройствах и регрессионное тестирование после изменений.

Хронология

  1. Март 2024

    Компания основана

    Основана Digital Souls Studios с задачей строить качественное программное обеспечение для разных отраслей.

  2. Март 2024

    Запущен сайт GoScope

    Сдан и завершён проект сайта GoScope, наш первый заказ клиента.

  3. Июль 2024

    Minday.ai на IT Jobbank

    Стали партнёрами Minday.ai, чтобы запустить их платформу на IT Jobbank, крупном портале вакансий для специалистов в области информационных технологий в Дании.

  4. Апрель 2025

    Начинается разработка Scheduler.social

    Начинается разработка нашего первого собственного продукта, Scheduler.social, платформы планирования и автоматизации для социальных сетей.

  5. Август 2025

    Minday.ai на Jobindex

    Снова работали с Minday.ai, чтобы запустить их платформу на Jobindex, крупнейшем портале вакансий в Дании.

  6. Декабрь 2025

    Бета Everytalk.ai в Дании

    Стали партнёрами Everytalk.ai, чтобы запустить их платформу в бета-версии в Дании.

  7. Декабрь 2025

    Платформа соответствия AML ASURISQ

    Работали с ASURISQ ApS, чтобы запустить их платформу соответствия для противодействия отмыванию денег.

  8. Март 2026

    Everytalk.ai запускается для бизнеса

    Everytalk.ai официально запускается для использования бизнесом в Дании.

  9. Март 2026

    Бета-запуск Scheduler.social

    Scheduler.social запускается в бета-версии. Наш первый собственный продукт становится доступным.