Lumaktaw sa nilalaman
Digital Souls
Ugnayan

Studio · London · Marso 2024

Ang mga tao sa likod ng gawa.

Ang Digital Souls Studios ay isang studio ng software sa London. Ang linya ng panahon sa ibaba ay ang gawang talagang inilabas ng studio o pinagtulungan nito.

Ang misyon namin ay gumawa ng de-kalidad na software para sa malawak na hanay ng industriya, na may hindi natitinag na pokus sa karanasan ng taong gagamit at sa modernong paraan ng paggawa.

Pangkat ng pamamahala

Catalina Crisan

Tagapagtatag at direktor

LinkedIn

Si Catalina ang nangunguna sa produkto at direksyon sa Digital Souls Studios, kung saan tinutulungan niya ang mga kliyente na tukuyin ang saklaw, idisenyo, at ilunsad ang mga digital na produktong may tunay na epekto, na may partikular na interes kung saan maaaring magbukas ng tunay na kahusayan ang pasadyang AI at awtomasyon. Dati siyang tagadisenyo at teknikal na tagadisenyo sa Medical Realities, at hinubog din niya ang UI/UX, tatak, at pagmemerkado para sa mga kumpanyang kabilang ang Insight Consultancy, Utopia Spa & Global Wellness, Nightz App, KOUA Studio, at NovaBleep.

Isaac Surfraz

Direktor ng Pakikipagsosyo

LinkedIn

Si Isaac ang Direktor ng Pakikipagsosyo sa Digital Souls Studios at pangunahing kontak ng kliyente mula sa unang usapan hanggang sa paglulunsad. Pinangungunahan niya ang pakikipag-ugnayan sa kliyente, itinatakda ang direksyon ng bawat proyekto at pinapatakbo ang pamamahala ng proyekto: saklaw, pagpaplano, iskedyul at pang-araw-araw na paghahatid na nagpapanatiling magkaayon ang studio at ang kliyente. Mayroon siyang humigit-kumulang isang dekadang praktikal na karanasan sa software, AR/VR/XR, at arkitektura ng plataporma, kasama ang mga tungkulin bilang punong opisyal ng teknolohiya sa Medical Realities, Minday, at Made From Polygons, kung saan pinamunuan niya ang paggawa ng isa sa mga unang perya ng sining gamit ang VR sa Artland para sa UNTITLED 2020. Mas maaga sa kanyang karera, nakatatandang tagabuo siya ng AR/VR/XR sa PAULEY na nakipagtulungan sa mga kliyenteng kabilang ang Siemens, HS2, InnovateUK, CITB, at SeaDream Yacht Club, at gumawa ng nakalulubog na pagsasanay sa Babcock Learning Solutions para sa Royal Navy, London Fire Brigade, at Network Rail.

Lucas Comte

Inhinyero ng software

LinkedIn

Si Lucas ay inhinyero ng software na may pinanggalingan sa paggawa ng maaasahang sistemang mataas ang taya sa CERN, kung saan gumagawa siya ng mga GUI para sa kontrol ng robot, mga robot sa operasyong 24/7 kabilang ang isa na naka-deploy sa CERN Science Gateway, mga tubo ng datos sa Python, at mga kagamitan sa web sa OpenStack. Naglabas din siya ng trabaho sa likod sa Bimedoc, produkto sa harap at likod sa Welco, at pagtiyak ng kalidad at pagsubok sa pagpasok sa mga aplikasyong medikal-teknolohikal sa Agixis, at partikular siyang interesado sa AI, robotika, teknolohiyang pinansyal, at Web3.

Mas malawak na pangkat

Mga espesyalistang dinadala ng studio ayon sa proyekto at katuwang ng pangkat ng pamamahala.

  • 01

    Tagadisenyo ng Produkto

    Ginagawang daloy ng gumagamit, wireframe at disenyo ng interface ang mga natukoy na kinakailangan, at pinapanatiling pare-pareho ang design system mula sa unang prototype hanggang sa paglulunsad.

  • 02

    Inhinyero sa Frontend

    Gumagawa ng mga interface na ginagamit ng mga tao sa browser: tumutugong layout, accessibility, performance at ang mga component sa likod nito.

  • 03

    Inhinyero sa Backend

    Gumagawa ng mga serbisyo sa likod ng produkto: mga API, database, integrasyon, authentication at mga trabahong tumatakbo sa background.

  • 04

    Inhinyero sa Full-Stack

    Gumagawa sa interface at sa mga serbisyo sa likod nito, dinadala ang mga feature mula database hanggang screen sa mas maliliit na build at MVP.

  • 05

    Tagapamahala sa Pagpapaunlad ng Negosyo

    Naghahanap at nagtatasa ng bagong trabaho, humahawak ng mga unang usapan sa mga posibleng kliyente, at ipinapasa ang mga natukoy na oportunidad sa pangkat ng pamamahala.

  • 06

    Pinuno ng Marketing

    Pinapatakbo ang sariling marketing ng studio at sinusuportahan ang mga paglulunsad ng kliyente: pagpoposisyon, nilalaman, search at pagpaplano ng kampanya.

  • 07

    Inhinyero sa QA / Pagsusuri

    Sinusubok ang bawat release bago ito ilabas: mga plano sa pagsubok, manwal at awtomatikong pagsusuri sa iba't ibang device, at regression testing pagkatapos ng mga pagbabago.

Linya ng panahon

  1. Marso 2024

    Itinatag ang kumpanya

    Itinatag ang Digital Souls Studios na may misyong gumawa ng de-kalidad na software para sa hanay ng mga industriya.

  2. Marso 2024

    Inilunsad ang sayt ng GoScope

    Naipahatid at nakumpleto ang proyekto ng sayt ng GoScope, ang aming unang pakikipag-ugnayan sa kliyente.

  3. Hulyo 2024

    Minday.ai sa IT Jobbank

    Nakipagtulungan sa Minday.ai para ilunsad ang kanilang plataporma sa IT Jobbank, isang malaking portal ng trabaho para sa mga propesyonal sa IT sa Denmark.

  4. Abril 2025

    Nagsisimula ang paggawa ng Scheduler.social

    Nagsisimula ang paggawa ng aming unang sariling produkto, ang Scheduler.social, isang plataporma ng pag-iiskedyul at awtomasyon sa midyang sosyal.

  5. Agosto 2025

    Minday.ai sa Jobindex

    Muling nakipagtulungan sa Minday.ai para ilunsad ang kanilang plataporma sa Jobindex, ang pinakamalaking portal ng trabaho sa Denmark.

  6. Disyembre 2025

    Beta ng Everytalk.ai sa Denmark

    Nakipagtulungan sa Everytalk.ai para ilunsad ang kanilang plataporma nang beta sa Denmark.

  7. Disyembre 2025

    Plataporma ng pagsunod sa AML ng ASURISQ

    Nakipagtulungan sa ASURISQ ApS para ilunsad ang kanilang plataporma ng pagsunod laban sa paghuhugas ng pera.

  8. Marso 2026

    Inilulunsad ang Everytalk.ai para sa mga negosyo

    Opisyal na inilulunsad ang Everytalk.ai para magamit ng mga negosyo sa Denmark.

  9. Marso 2026

    Paglulunsad ng beta ng Scheduler.social

    Inilulunsad ang Scheduler.social nang beta. Nagiging live ang aming unang sariling produkto.