Перейти до вмісту
Digital Souls
Контакт

Студія · Лондон · березень 2024

Люди, які стоять за роботою.

Digital Souls Studios є студією програмного забезпечення в Лондоні. Хронологія нижче показує роботу, яку студія справді випустила або в якій була партнером.

Наша місія полягає в тому, щоб створювати якісне програмне забезпечення для широкого кола галузей, з непохитною увагою до досвіду кінцевого користувача і сучасних методів розробки.

Керівна команда

Catalina Crisan

Засновниця і директорка

LinkedIn

Catalina керує продуктом і напрямом у Digital Souls Studios, де допомагає клієнтам окреслити обсяг, спроєктувати і запустити цифрові продукти, які справді змінюють справу, з особливим інтересом до того, де спеціальна AI й автоматизація можуть дати реальну ефективність. Раніше дизайнерка і технічна дизайнерка в Medical Realities, вона також формувала UI/UX, бренд і маркетинг для компаній, зокрема Insight Consultancy, Utopia Spa & Global Wellness, Nightz App, KOUA Studio і NovaBleep.

Isaac Surfraz

Директор із партнерств

LinkedIn

Isaac є директором із партнерств у Digital Souls Studios і головною контактною особою клієнта від першої розмови до запуску. Він керує взаємодією з клієнтами, визначає напрям кожного проєкту та веде проєктний менеджмент: обсяг робіт, планування, терміни й щоденну реалізацію, що тримає студію та клієнта в одному руслі. Він має близько десяти років практичного досвіду в програмному забезпеченні, AR/VR/XR та архітектурі платформ, зокрема обіймав посади технічного директора в Medical Realities, Minday і Made From Polygons, де керував створенням одного з перших мистецьких ярмарків у VR в Artland для UNTITLED 2020. Раніше в карʼєрі він був старшим розробником AR/VR/XR у PAULEY і працював із клієнтами, зокрема Siemens, HS2, InnovateUK, CITB і SeaDream Yacht Club, а також створював навчання із зануренням у Babcock Learning Solutions для Royal Navy, London Fire Brigade і Network Rail.

Lucas Comte

Інженер-програміст

LinkedIn

Lucas є інженером-програмістом із досвідом побудови надійних систем високої відповідальності в CERN, де він працює з графічними інтерфейсами керування роботами, роботами, що працюють 24/7, включно з одним, розгорнутим у CERN Science Gateway, конвеєрами обробки даних на Python і вебіструментами на OpenStack. Він також випустив серверну роботу в Bimedoc, повний продукт від сервера до клієнта в Welco, а також забезпечення якості і тестування на проникнення медичних застосунків в Agixis. Його особливо цікавлять AI, робототехніка, фінансові технології і Web3.

Ширша команда

Спеціалісти, яких студія залучає під конкретний проєкт і які працюють разом із керівною командою.

  • 01

    Продуктовий дизайнер

    Перетворює визначені вимоги на сценарії користувача, вайрфрейми та дизайн інтерфейсу й підтримує узгодженість дизайн-системи від першого прототипу до запуску.

  • 02

    Фронтенд-інженер

    Створює інтерфейси, якими люди користуються в браузері: адаптивні макети, доступність, продуктивність і компоненти, на яких вони тримаються.

  • 03

    Бекенд-інженер

    Створює сервіси, що стоять за продуктом: API, бази даних, інтеграції, автентифікацію та завдання, які виконуються у фоні.

  • 04

    Фулстек-інженер

    Працює і з інтерфейсом, і зі сервісами за ним, доводячи функції від бази даних до екрана в менших проєктах і MVP.

  • 05

    Менеджер із розвитку бізнесу

    Знаходить і кваліфікує нові замовлення, проводить перші розмови з потенційними клієнтами та передає визначені можливості керівній команді.

  • 06

    Керівник маркетингу

    Веде власний маркетинг студії та підтримує запуски клієнтів: позиціонування, контент, пошук і планування кампаній.

  • 07

    QA / тестувальник

    Тестує кожен реліз перед випуском: тестові плани, ручні й автоматизовані перевірки на різних пристроях та регресійне тестування після змін.

Хронологія

  1. Березень 2024

    Компанію засновано

    Засновано Digital Souls Studios з місією будувати якісне програмне забезпечення для різних галузей.

  2. Березень 2024

    Запущено сайт GoScope

    Здано і завершено проєкт сайту GoScope, наше перше замовлення клієнта.

  3. Липень 2024

    Minday.ai на IT Jobbank

    Стали партнерами Minday.ai, щоб запустити їхню платформу на IT Jobbank, великому порталі вакансій для фахівців з інформаційних технологій у Данії.

  4. Квітень 2025

    Починається розробка Scheduler.social

    Починається розробка нашого першого власного продукту, Scheduler.social, платформи планування і автоматизації для соціальних мереж.

  5. Серпень 2025

    Minday.ai на Jobindex

    Знову працювали з Minday.ai, щоб запустити їхню платформу на Jobindex, найбільшому порталі вакансій у Данії.

  6. Грудень 2025

    Бета Everytalk.ai в Данії

    Стали партнерами Everytalk.ai, щоб запустити їхню платформу в бета-версії в Данії.

  7. Грудень 2025

    Платформа відповідності AML ASURISQ

    Працювали з ASURISQ ApS, щоб запустити їхню платформу відповідності для протидії відмиванню коштів.

  8. Березень 2026

    Everytalk.ai запускається для бізнесів

    Everytalk.ai офіційно запускається для використання бізнесами в Данії.

  9. Березень 2026

    Бета-запуск Scheduler.social

    Scheduler.social запускається в бета-версії. Наш перший власний продукт стає доступним.